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ゲームと難易度

2016.09.29

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こんにちは。京都オフィス渡邊です。

みなさんゲームはお好きでしょうか?

私はいい年しながら今だに大好きで、日々楽しんでいます。

 

最近楽しんでいるのが「DirtRally」というゲーム。大好きなラリーのレースゲームです。

何てことはない少し難し目のレースゲームですが、これの画期的な点は「難易度の選択」を無くしてあること。

普通のゲームは、簡単〜難しいまで、難易度が選べます。そのほうが誰でも楽しめて、売れるからです。

そんな中、颯爽と登場したこのゲーム。超難しい難易度しかありません。
思い切った判断をしたものですが、ユーザの評判は上々。

 

 

難しいのが好きなら難易度難しくしてやったらいじゃないか、という話しですが、それでは駄目なのです。

好きとはいえ、たかがゲーム。大半の人がめんどくさくなって、結局「普通」難易度で遊んでしまい、そのうち飽きます。

そこへいくとこれは最初から超難しいので、ぶつかりまくり、敵は早すぎでビリになりまくりです。
普通はここで難易度を下げてしまいますが、それもできませんし、なにより悔しくてついついやってしまうのです。

少年の頃必死でゲームをしていた頃を思い出してしまいます。

 

寝転んででもできるスマホゲームに「歩きまわらなければいけない」という難易度を設定したことで大成功したポケモンのように、

あえてユーザーに不快な難易度を押し付けることで(多少)成功したこのゲーム。

無料で誰でもお手軽に楽しめるスマホゲームが席巻していましたが、これからが楽しみです。

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